kamilpete1
MonsterBoss
Dołączył: 02 Lip 2006
Posty: 70
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Zabrze
|
|
Poradnik dla KNIGHTA |
|
Przewodnik dla rycerza
Knight jest postacia która jest dosc trudna i wyczerpująca.Zzera naprawde sporo kasy w szczególnosci na medy oraz sprzęt jednak każdy który przekroczy magiczną bariere 50 lvl zostanie wynagrodzony. Podstawową wadą knighta w porównaniu do innych klas jest jego zasięg.Niestety nie mamy jak zadac jakich kolwiek obrażeń jesli nie podejdziemy do przeciwnika, czesto to wykorzystuja archerzy/magowie i zabierają nam zdobycz sprzed nosa.Walka bezposrednia wiąże sie z sporym zapotrzebowaniem na mikstury uleczenia.Druga niezbyt ciekawą sprawą jest dmg zadawany przez rycka przed 50 lvl,jest on o niebo niższy niz archer ze swoim Staggering Blow oraz SchockWave magów lightning. Jednak nie myślcie ze Knight to postac slaba, zwyczajowo ma on wiecej OTP(celnosci) niz archer oraz potrafi sobie dobrze radzic bez many. Natomiast jesli juz przejdziemy 50lvl to jestesmy w raju:P.
1.Wondering knight-taką mamy pozycje od początku gry.początkujący rycerz(giermkiem bym go nazwał Tongue).Nie jest zbyt dobry ani w offensywie ani w defensywie ale potrafi sobie poradzic.
2.Apprentice Knight-zdobywamy ją na 30lvl po wykonaniu paru questów(eventów).juz zaczyna sie spełniac jako wojownik oraz uczy sie podstaw w swoim fachu Tongue.
3.Commander-tak jak wyżej tylko ze na 50lvl.Jego specjalnoscią jest defensywa i otrzymuje skille które podwyższają defence(czynik od którego zalezy ile dmg beda nam zadawac moby) jednak jego ataki nie sa niczym specjalnym.Potrafi leczyc innych oraz wskrzeszac(revive).
4.Vagabond sword-man-patrz wyżej.Jego mocną stroną jest atak ale cienko jest z obroną.Potrafi on zadac naprawde spory dmg jednak jest to okupione spadkiem defensywy.
5.General(niedostepny jeszcze w grze)-niby 70 lvl jesli GM dodadzą.podobno jeszcze bardziej rosnie jego defensywa oraz potrafi podnosic umiejetnosci swoich przyjaciół(zapewne tylko w party)
6.God of Sword(niedostepny jeszcze w grze)-jakwyżej.tak jak Vagabond ale jeszcze bardziej Tongue
Podstawowe statystyki dla knighta to
Str-podnosi atak,zwieksza On Target Point ( OTP ) czyli celnosc o 1 co 4 stat pointy wydane na tą ceche
Hlt-zwieksza Hp oraz Non Elementar Resistance o 1 co 9 Hlt pointów
Agi-podnosi atak,Zwieksza OTP o 1 co 8 punktów agi,zwieksza Evasion Points (uniki) o 1 co 3 punkty
Bulid knighta-jesli chodzi o statystyki to wykształciły sie 3 rodzaje knightów:
Pierwszy rodzaj to tzw.Agility Knight.Jak sama nazwa wskazuje posiada on sporą liczbe Agility.Zazwyczaj sie dąży do statów:
Str:90
Hlt:60+
Agi:60+
Plusy:jest dobry na żółte/pomarańczowe moby ponieważ jest zdolny do czestych uników,jest dosc silny poniewaz Agi tak jak Str podosi atak oraz czasami OTP.
Minusy:niestety nie jest zbyt skuteczny w walce z fioletowymi mobami,które rzadko nie trafiają nawet przy sporej liczbie Agi,wtedy odczuwa sie brak Hp-ków i nie jest trudno o deda. Dodakowy minus wychodzi w duelach z magami którzy jak mogą trafic to zawsze im sie to uda.
Drugi rodzaj to Tank Knight czyli knight który stawia na Hlt i pomija Agi
Str:90+
Hlt:90+
Agi:brak
Plusy:spora wytrzymałosc bardzo dobrze sprawdza sie w walce z fioletowymi mobami,potrafimy wiecej "przyjąc na klate",
Minusy:koszty medicine są potworne,bardzo mało uników,po osiągnieciu 90 str trudno o wzrost dmg i OTP.
Trzeci to Hybrid knight.Jest to połączenie obu wyżej wymienionych typów.
Str:90
Hlt:70+
Agi:50
Plusy:potrafimy wytrzymac ostrzał fioletowych mobów lepiej niż "Agility knight" oraz wydatki na medicine są mnijsze niż u "Tank knighta"
Minusy:prawde mówiąc to nie jesteśmy wspaniali ani w walce z fioletowymi ani z żółtymi mobami
Najczesciej wybieranym rodzajem jest "Hybrid knight". Ale to zalezy od stylu każdego gracza. Dałem tu tylko przykłady.
Skille generalne (Wondering knight,Apprentice Knight)
Napisalem tu co dają wymaksowane skille czyli na ich max grade. Ponieważ każdy widzi u skill mastera co daje najmniejsze grade ale nie wszyscy wiedzą jak silny bedzie skill gdy sie go sie zmasteruje.
Skille pasywne(nie potrzebują many i działają w tle).
Weapon mastery-skill dzieki któremu Knight lepiej włada mieczem.A w praktyce dodaje +11min/max attack oraz +10 OTP co jest bardzo ważne. Skill obowiązkowy.Max Grade 20.Wymagania:minimum 1 lvl
Criticial Hit-znane i lubiane obrażenia krytyczne.Daje nam 10% szans na zadanie ciosu o 80% silnijszego niz zwykle.Skill obowiązkowy.Max Grade 15.Wymagania:minimum 10lvl
Defence-blok tarczą.Działa jak unik czyli nie otrzymujemy żadnych obrażeń tylko poprostu nazwa jest inna Tongue.Im wieksze Grade tego skilla tym mamy wiekszą szanse że zblokujemy cios.Max Grade 15. Daje nam 15% na blok z bliskiej odległości atak Fizyczny(np.cios mieczem)oraz 18% ze zblokujemy atak fizyczny z pewnej odległosci (np. strzałe z łuku) Ataki maga jak mogą to i tak trafią wiec nie mozemy ich blokowac.Wymagania:minimum 30lvl,Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a)
Skille "Active"(działają zależnie od naszej woli)
Mockery-skill dzięki któremu zwabimy oddalonego od nas moba. Skill potrzebny jednak nie wiecej niż Grade 1-2. Max. Grade 5 Koszt many:11-15 (jesli jest G5)Daje +800 punktów uwagi moba(Hostility).Wymagania:minimum 18lvl
Provocation- Ulepszone Mockery. Wymagania:minimum 41lvl,Max Grade 3 Daje+1400 punktów uwagi moba(Hostility).Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a), Mockery Grade 5 lub wyżej.Koszt many:28-36
Shield Attack-skill działający tylko na innych graczy w duelu/assassin mode/wojna.Uderzamy przeciwnika tarczą dzieki czemu stoi on ogłuszony przez jakis czas. Otrzymujemy go w momencie uzyskania 25 lvl. nie musimy wydawac na niego skill pointa. Koszt many:58
Lightning slash- lepiej kontrolujemy miecz dzieki czemu zadajemu wiekszy dmg kosztem many za każdym uderzeniem. Skill moze byc użyteczny tylko w początkowej fazie gry,później staje sie mało przydatny. Rzadko spotykam gracza 45+lvl który posiada go, a w ogole nie spotkałem gracza który na tym lvl byłby z niego zadowolony. Sam miałem go na max grade i wykasowałem na 40 lvl. Max.Grade 10 Dodaje 80dmg +5OTP koszt many:11-20.Wymagania:minimum 5lvl
Upward slash- jest to cios zadawany po Lightning Slash,swego rodzaju combo. W walce wygląda to tak: knight najpierw wykonuje Lighning slash a zaraz po nim Upward slash.Max grade 5 Daje +160dmg +7 OTP.Wymagania minimum 24lvl,Lightning Slash Grade 5 lub wyżej.Koszt Many:16-21
Widening Wound- kontynuacja combo Lightning slash->Upward Slash->Widening Wound. Max grade 5 Daje +200dmg +10OTP +100% punktów uwagi moba(Hostility)Wymagania minimum 42lvl,Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a),Upward Slash grade 1 lub wyżej, Koszt many:16-21
Skille Lightning slash,Upward Slash i Widening Wound są powszechnie uważane za strate cenych Skill Pointów gdyż nie zadają one wielkiego dmg,jak na knighta to zabierają sporo many na dłuższą mete oraz wykonanie pełnego combo zabiera troche czasu..
Transcendental Blow- postac skupia całą swoją energie by zadac jeden potężny cios.
Poprostu zadajemy szybki i silny(niestety nie tak silny jak Staggering Blow Archera)cios.Skill obowiązkowy ponieważ na nim bedą sie opierac duele oraz walki z mobami. Tak jak napisałem,cios jest szybki przez co mozemy zdobyc przewage nad mobem juz na samym początku walki.Poza tym jest wymagany do skilla Powerfull Upward Slash co jest podstawowym skillem Vagabond-y, Max grade 5.Daje +400dmg +10 OTP 200% punktów uwagi moba(Hostility) oraz zwieksza szanse na trafienie krytyczne o 5%.Wymagania:minimum 30 lvl, Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a)Koszt many:31-43
Flashing Slash- Cios następujący po Transcendental Blow. Tak jak combo Lightning Slash... itd. Skill obowiązkowy ponieważ daje szanse ogłuszenia przeciwnika (zarówno moba, jak i innego gracza) Max grade 3. Daje +80dmg +12 OTP ,100%(Hostility) punktów uwagi moba. Wymagania:minimum 39lvl,Transcendental Blow G1 lub wyżej. Koszt many:21-25
Increasing Concentration-Jak sama nazwa wskazuje,zwieksza koncentracje.Jest to swego rodzaju power up który knight może rzucic TYLKO na siebie. Dodaje on +3 OTP na 15min,potem mozna go ponownie użyc.Wymagania:minimum 42 lvl, Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a). Koszt many:86
Protect-skill rzucany przez knighta na inną osobe w party. Obniża on hostility ataku. przykład: 2 takich samych knightów bije moba.Każdy zadaje taki sam dmg. Knight A nie ma Protect,Knight B ma Protect. Mob bedzie bił tego bez Protecta.Czas działania:10 min.Nie wymaga wydawania Skill pointa. Max Grade 1.Ograniczenia:15lvl Koszt many:50
Skille Vagabond Swordman
Powerfull Upward Slash- jest to szybkie i mocne cięcie.Poza dodatkowym dmg daje 1 Death Blow Point który jest potrzebny do Brutal Attack.Max Grade 4.Wymagania:minimum 50lvl, Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:20-32
Brutal Attack- najsilnijszy atak rycerza.Poza określoną ilością Mp potrzeba jeszcze Death Blow Point którzy uzyskujemy dzieki PowerFull Upward Slash oraz jeśli udarzymy 2-óch przeciwników na raz za pomocą skilla Half-swing.Max Grade 5.Wymagania:minimum 53lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:15-27
Parry- jest to skill pasywny który konwertuje Skill Defense dzieki czemu możemy parowac ciosy 2-ręcznym mieczem. Max Grade 1.Wymagania:minimum 50lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy
Rush- po uzyciu tej umiejętnosci rycerz szybko podbiega do przeciwnika i ogłusza go.Skill działa tylko z pewnej odległosci która nie moze byc mniejsza ani dłuższa. Max Grade 2
Wymagania: minimum 52lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy. Koszt many:50-54
Berserk- nic innego jak szał bitewny. Podnosi atak o ileś procent jednak obniża defece. Działa przez minute. Max Grade 6 +41% atak -15% obrona. Wymagania:minimum 53lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:215-290
Half Swing- knight szybko obraca sie wokół własnej osi i uderza przeciwników w obrebie 180 stopni. jeśli trafimy wiecej niż jednego przeciwnika otrzymujemy 1 Death Blow point. Do wykonania tego skilla potrzebujemy 2-ręcznego miecza.Max Grade 5 Wymagania:minimum 54lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy. Koszt many:58-94.
Skille Commandera
Force of Defense- podnosi TYLKO swój Defence o ileś % na 20 min.Max Grade 4
Daje +42% na bliski dystans i 26% na daleki.Skill jest dodawany automatycznie. Wymagania: minimum 50lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:320-380
Call of Defense- podnosi Defence wszystkich członków party. Max Grade 3. Daje +30% na bliski zasieg i +18% na daleki. Kończy sie gry party sie rozpadnie ale zostanie użyty inny "Call"Wymagania: minimum 51lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba
Call of recovery- co 3 sekundy odnawia iles Hp każdemu członkowi party. Max Grade 3 odnawia 28hp.
Znika po rozpadzie party lub uzyciu innego "Calla".Wymagania: minimum 55lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba
Call of Lightning defense- podnosi odpornosci na miagie związaną z błyskawicami każdemu członkowi party.Max Grade 3 podnosi 11% odpornosc.Znika po rozpadzie party lub użyciu innego "Calla" Wymagania: minimum 53lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba
Call of Ice defense- tak jak wyżej tylko że lód
Call of Fire defense- jak wyżej tylko ogień
Call od On Target Points- podnosi OTP w party.Max Grade 3 +20OPT
Wymagania: minimum 54lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba
Sacrifice- uzywamy własnego Hp by uleczyc inną osobe. Jest to przeliczane w procentach . Max Grade 2 Odbiera nam 15% własnego Hp by dac innej osobie 100% Hp.
Wymagania: minimum 52lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba
Call of Physical Attack- podnosi Max Attack każdemu członkowi party.Znika po rozpadzie party lub użyciu innego "Calla". Max Grade3 +100 Max. attack Wymagania:minimum 54 lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba
Shield Offence- działa tak samo jak Shield Attack tylko możemy to stosowac na mobach. Potrzebna tarcza. Max Grade 4 Wymagania: minimum 52lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:79-100
Survival Instinct- konwertujemy ostatnie 10% Mp na Hp. Max Grade 2 konwertuje Ilosc Mp * skill lvl *4 na Hp. Wymagania: minimum 56lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba.
Elastic Shield- momentalnie podnosi Defensa Max Grade 1 +350 defense na mały dystans i +300 na daleki Wymagania: minimum 58lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba, Koszt many:475
Revival- Tak samo jak u maga. Przywraca poległą osobe do walki. Max Grade 2.Wymagania: minimum 59lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:320-400
Przewodnik zapozyczony (skopiowany) z [link widoczny dla zalogowanych] napisany przez SGDrom
Post został pochwalony 0 razy
|
|